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Grido XI
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Datenschutzerklärung

Zuletzt aktualisiert: 7. Oktober 2026

Grido XI ist ein Fußball-Quizspiel. Diese Datenschutzerklärung beschreibt genau, was die App speichert, wohin es geht, wer es sehen kann und was du dagegen tun kannst. Sie wurde anhand der tatsächlichen Datenflüsse der App geschrieben, nicht anhand einer Vorlage.

Wer verantwortlich ist

Grido XI wird von Aydın Sarıcan entwickelt und betrieben, einem einzelnen Entwickler mit Sitz in der Türkei. Er ist der Verantwortliche für die hier beschriebenen personenbezogenen Daten, und „wir“ meint in dieser Datenschutzerklärung ihn. Hinter dem Spiel steht kein Unternehmen, es gibt keinen Datenschutzbeauftragten und weder ein Büro noch einen Vertreter in der EU oder im Vereinigten Königreich. Erreichbar sind wir per E-Mail: aydnsrcn@gmail.com. Wir beantworten jede Datenschutzanfrage innerhalb von 30 Tagen.

Die Kurzfassung

Du musst dich nicht registrieren, und es gibt kein Passwort. Du gibst nie deinen Namen oder sonst etwas über dich ein. Das Spiel lässt sich offline spielen; der Online-Teil fügt Ranglisten, Challenges, Live-Matches, die tägliche Belohnung, tägliche Quests und eine Cloud-Kopie deines Fortschritts hinzu.

Wenn auf dem Gerät kein Konto vorhanden ist, öffnet sich die App mit einem Willkommensbildschirm und drei Möglichkeiten: mit Apple fortfahren, mit Google fortfahren oder als Gast spielen. Ein Gast bekommt ein anonymes Konto. Die Anmeldung ist optional: Sie verbindet dein Spielkonto mit diesem Apple- oder Google-Konto, damit dein Fortschritt ein neues Handy übersteht, und ein Gast kann das auch später tun. Bei Google liegt uns dann eine E-Mail-Adresse vor; von Apple verlangt die App weder deinen Namen noch deine E-Mail-Adresse (siehe „Verknüpfte Konten“ unten).

Die App fragt nie nach deinem Standort, deinen Kontakten, deinen Fotos oder der Erlaubnis, dich zu tracken, und sie verwendet deine Werbe-ID nicht. Sie verfolgt dich nicht über Apps oder Websites anderer Unternehmen hinweg. Sie zeigt Werbung von Google AdMob und sendet Nutzungs- und Absturzinformationen an die Firebase-Dienste von Google. Im Vereinigten Königreich, im EWR und in der Schweiz werden diese Informationen nur gesendet, wenn du im Einwilligungsformular zustimmst, und in der Türkei nur, wenn du Ja sagst, sobald die App dich fragt. Ein Schalter in den Einstellungen stellt das in jeder Region ab. Beides wird unten erklärt, einschließlich dessen, was Google aus deiner IP-Adresse erfährt.

Was auf deinem Gerät gespeichert wird

Dein Fortschritt liegt auf deinem Gerät: gelöste Grids, Streak, freigeschaltete Karten, Level, Abzeichen, Bestleistungen, Einstellungen und Erinnerungen. Das Gerät speichert außerdem:

  • den Spitznamen, die Flagge, das Münzguthaben, den Streak-Schutz, die Match-Bilanz, den Stand der täglichen Belohnung und den Stand der täglichen Quests, die es zuletzt vom Server gelesen hat, damit sie angezeigt werden können, wenn du offline bist, und den Platz, den dir die Rangliste zuletzt gezeigt hat, damit sie dir sagen kann, wie weit du dich bewegt hast, sowie das höchste Level und den längsten Streak (in Tagen), für die der Server eine Belohnungsanfrage schon beantwortet hat, damit die App nicht erneut fragt;
  • Scores, die noch auf den Versand warten, Runden, die für die täglichen Quests noch auf den Versand warten (jeweils mit den Antworten, die du darin richtig hattest), und die Antwortmeldungen, die du abgegeben hast;
  • in welchem Live-Match du gerade bist und die letzten paar Matches, die du selbst verlassen hast (ihre Kennungen), damit die App dich in ein Match zurückbringen kann, das noch läuft;
  • deine Antwort im Einwilligungsformular, gespeichert vom Einwilligungstool von Google, den eigenen Vermerk der App darüber, ob die Messung bei ihrer letzten Prüfung erlaubt war, und das zuletzt von der App gelesene Land deines App Stores, an dem sie erkennt, ob sie dich selbst nach der Messung fragen muss (siehe „Analyse, Absturzberichte und weitere Firebase-Dienste“);
  • ob der Schalter Diagnose- und Nutzungsdaten teilen eingeschaltet ist, ob du auf dem Willkommensbildschirm schon gewählt hast, wie du spielst, die Fassung unserer Bedingungen, die du zuletzt gesehen hast, damit die App dich auf Änderungen hinweisen kann, und die Zähler hinter den Werberegeln: heute angesehene Videos mit Belohnung, beendete Live-Matches, Matches seit der letzten Werbung und den Zeitpunkt dieser Werbung, damit zwischen zwei Werbeanzeigen nach einem Match mindestens drei Minuten liegen;
  • den Anmeldeschlüssel deines Kontos, im iOS-Schlüsselbund, und, falls du dich mit Google angemeldet hast, die Sitzung, die die Anmeldebibliothek von Google auf dem Gerät vorhält. iOS kann Schlüsselbundeinträge behalten, nachdem eine App gelöscht wurde, sodass eine Neuinstallation des Spiels auf demselben Gerät dasselbe Konto zurückbringen kann.

Erinnerungen sind optionale lokale Mitteilungen, die die App auf deinem Gerät plant. Es gibt fünf Arten, jede mit eigenem Schalter in den Einstellungen: das Tages-Grid, ein Streak, der zu reißen droht, die tägliche Belohnung, Quests, die bald ablaufen, und ein neuer Tag im Archiv. Wann sie erscheinen, errechnet die App aus Werten, die sie schon hat, etwa aus dem Stand der täglichen Belohnung und der täglichen Quests, den sie zuletzt vom Server gelesen hat. Nichts davon wird an unseren Server gesendet. Ist die Analyse eingeschaltet, zählt sie deine Antwort auf die Berechtigungsabfrage von iOS und sonst nichts dazu.

Was auf unserem Server gespeichert wird

Dein Konto wird erstellt, wenn du auf dem Willkommensbildschirm deine Wahl triffst; wer offline als Gast beginnt, bekommt es, sobald die App das nächste Mal mit einer Verbindung geöffnet wird. Das Konto ist eine zufällige Kennung. Ein Gastkonto ist ein anonymes Konto: Es ist weder mit deinem Apple Account noch mit deiner E-Mail-Adresse oder deiner Telefonnummer verbunden. Wenn du mit Apple oder Google fortfährst oder eines von beiden später verknüpfst, wird das Konto mit dieser Anmeldung verbunden, und bei Apple wird dafür zusätzlich ein Token gespeichert (siehe „Verknüpfte Konten“ unten).

Zu dieser Kennung speichern wir:

  • Deinen Spitznamen. Er wird aus einer festen Wortliste gebildet: ein Adjektiv, eine Fußballposition, eine Sprache und eine Nummer, die unser Server vergibt. Gäste bekommen einen zufälligen; verknüpfte Konten können die Wörter auswählen. Du tippst ihn nie ein, deshalb kann er deinen echten Namen nicht enthalten.
  • Dein Land, falls du eines auswählst. Es wird als Flagge neben deinem Spitznamen angezeigt. Es ist das, was du unter Einstellungen → Konto auswählst, nicht dein Standort, und du kannst es jederzeit entfernen.
  • Dein Trikot, falls du eines gestaltest. Das abstrakte Trikot, das neben deinem Spitznamen angezeigt wird: ein Muster, zwei Farben und eine Nummer, ausgewählt aus festen Listen. Es ist nie ein Foto.
  • Eine Cloud-Kopie deines Fortschritts: freigeschaltete Karten mit dem Datum, an dem jede freigeschaltet wurde, und dem Feld, in dem du sie zuerst gefunden hast, Spielstatistiken (einschließlich Abzeichen), dein Streak, dein Trikot-Design und die Abzeichen, die du für deine Vitrine ausgewählt hast.
  • Deine Fortschrittsübersicht: Level, Erfahrungspunkte, Anzahl der Karten und der Verein, den du als deinen Lieblingsverein ausgewählt hast.
  • Scores im Tages-Grid: an welchem Tag und mit welcher Schwierigkeit du gespielt hast, wie viele Felder du gelöst hast, wie viele Punkte du geholt hast und welche Spieler du in jedem Feld genannt hast. Die Antworten werden gespeichert, weil der Score auf dem Server aus ihnen berechnet wird.
  • Challenge-Ergebnisse: der Score, den du in einer Challenge eingereicht hast, die von dir oder einem Freund gestartet wurde.
  • Live-Matches (Live 1v1 und 3-2-1-!): wer gespielt hat, was jeder Spieler ausgewählt und geantwortet hat, falsche Antworten, Zeitüberschreitungen, das Ergebnis und deine Wertung. In Live 1v1 hält der Server außerdem fest, wenn ein Spieler die App während eines Matches verlässt. Ein Match in einem privaten Raum wird genauso gespeichert, zusammen mit dem Raumcode und der Angabe, dass es privat war.
  • Falsche Raumcodes: Um das Erraten von Raumcodes zu bremsen, speichert der Server einen kleinen Eintrag zu deinem Konto, sobald du einen Code eingibst, zu dem es keinen Raum gibt: wie viele unbekannte Codes du hintereinander eingegeben hast und den Zeitpunkt des letzten. Er wird gelöscht, wenn du das nächste Mal einem Raum beitrittst. Die App kann ihn nicht lesen.
  • Reaktionen: In einem Live-Match gegen einen anderen Spieler kannst du deinem Gegner eines von sechs vorgegebenen Emojis senden, während des Matches und noch eine Minute nach dessen Ende. Es gibt keinen Freitext und keinen Chat. Eine Reaktion wird nur dem Gegner in diesem Match zugestellt und nicht gespeichert, weder bei deinem Konto noch beim Match. Damit niemand mehr als eine Reaktion alle drei Sekunden senden kann, speichert der Server zu deinem Konto einen einzigen Wert: den Zeitpunkt deiner letzten Reaktion, ohne das Emoji, das Match oder den Gegner. Jede neue Reaktion überschreibt ihn, und sobald er älter als eine Stunde ist, löscht ihn der Server, wenn das nächste Mal ein anderer Spieler eine Reaktion sendet. Die App kann ihn nicht lesen. Beim Senden einer Reaktion wird außerdem eine Zeile in eine Tabelle des Echtzeitdienstes unseres Hosting-Anbieters geschrieben (das Match, das Emoji und welcher der beiden Spieler es gesendet hat, ohne Kontokennung); der Server löscht diese Zeile im selben Schritt.
  • Gemeldete Antworten: Wenn du auf „Das muss zählen“ tippst, speichern wir, um welchen Spieler und welche zwei Kategorien es geht, zusammen mit der Version des Datensatzes und der App, damit der Datensatz korrigiert werden kann.
  • Tägliche Quests: der Stand deiner Quests von heute: welche Belohnungen du abgeholt hast, ob du die Bonustruhe geöffnet hast und der eine Tausch, den du genutzt hast. Dein Fortschritt wird nicht gespeichert. Der Server berechnet ihn jedes Mal aus dem, was er ohnehin hat: Tages-Scores, Challenge-Ergebnisse und Live-Matches. Für die Solo-Modi war etwas Neues nötig: Wenn eine Runde Time Attack, Survival, Unlimited oder Karriereweg endet, sendet die App die Antworten, die du darin richtig hattest (zu jeder den Spieler und zwei Kategorien, auf die er passt). Das geschieht nach jeder solchen Runde, egal welche Quests der Tag hat; eine offline gespielte Runde wartet auf dem Gerät und wird später gesendet. Der Server prüft die Antworten gegen seinen Antwortschlüssel und speichert zur Runde nur Zahlen: wie viele gültig waren und wie viele nicht, dazu den Modus, den Tag und eine zufällige Kennung der Runde. Die Antworten selbst werden nicht gespeichert, und die Zahlen bleiben sieben Tage.
  • Münzguthaben und Verlauf: wie viele Münzen und wie viel Streak-Schutz du hast und wie jede Münzbewegung zustande gekommen ist, einschließlich jeder täglichen Belohnung, die du abgeholt hast, jeder Belohnung für eine tägliche Quest und jeder Bonustruhe, jeder Level- und Streak-Belohnung, jeder Werbung mit Belohnung, die ausgezahlt wurde, und jeder Sache, für die du Münzen ausgegeben hast. Zur täglichen Belohnung speichern wir außerdem, wie viele du abgeholt hast und an welchem Tag die letzte. Für Level- und Streak-Belohnungen sendet die App dein Level und deinen längsten Streak in Tagen, die beide schon zu deinem Fortschritt gehören; der Server zahlt jede Belohnung einmal pro Konto aus und zählt für eine Streak-Belohnung die Tage, zu denen er einen Tages-Score von dir hat.

Wie jeder Server erhält auch unserer bei jeder Anfrage deine IP-Adresse. Wir verwenden sie nicht, um deinen Standort zu ermitteln. Unser Anmeldesystem speichert die IP-Adresse und die Gerätebeschreibung deiner aktuellen Sitzung bei deinem Konto und führt möglicherweise ein Protokoll der Anmeldeereignisse (Konto erstellt, Sitzung erneuert, Konto verknüpft) mit der IP-Adresse. Unser Hosting-Anbieter führt außerdem kurzlebige Anfrageprotokolle.

Was andere Spieler sehen können: deinen Spitznamen, deine Flagge, dein Trikot, deinen Lieblingsverein, dein Level, deine Wertung, deine Match-Bilanz und deine Scores, in Ranglisten, in Challenges und in Matches. In einem Live-Match sieht dein Gegner deine Züge, während du sie machst, die Reaktionen, die du sendest, und in Live 1v1 auch, ob du die App während deines Zugs verlassen hast. Ein privater Raum ändert daran nichts: Die Einladung, die du teilst, enthält nur den Raumcode, und wer den Code hat, kann diesem einen Raum beitreten, bis das Match beginnt oder der Code nach zehn Minuten abläuft. Die Antworten hinter deinem Tages-Score, deine Antwortmeldungen, deine täglichen Quests, dein Münzverlauf und alles, was ein verknüpftes Konto betrifft, werden anderen Spielern nicht angezeigt.

Verknüpfte Konten

Die Anmeldung ist optional. Es gibt zwei Anmeldemethoden, Apple und Google, und zwei Zeitpunkte, zu denen du eine nutzen kannst: auf dem Willkommensbildschirm (Apples eigene Schaltfläche oder „Weiter mit Google“) oder später, unter Einstellungen → Konto oder (als Gast) im Tab Profil. Ein Konto mit einer Anmeldung nennt die App ein verknüpftes Konto, gleich auf welchem der beiden Wege es dazu geworden ist. Die beiden Zeitpunkte funktionieren nicht gleich. Auf dem Willkommensbildschirm gilt: Gibt es zu diesem Apple- oder Google-Konto schon ein Spielkonto, wird dieses geöffnet, sodass jemand, der das Handy gewechselt hat, dort weitermacht, wo er aufgehört hat; gibt es keines, wird ein neues Spielkonto erstellt, das damit verbunden ist. Das spätere Verknüpfen fügt die Anmeldung dem Konto hinzu, mit dem du schon spielst: Das Konto bleibt dasselbe, und es wird nichts verschoben.

In beiden Fällen öffnet sich das eigene Anmeldefenster von Apple oder Google, und dieses Unternehmen teilt unserem Server in einer signierten Antwort mit, wer du bist. Unser Anmeldesystem speichert bei deinem Konto, was diese Antwort enthält, außer dem Namen und der Adresse des Profilbilds. Von Google: die Kennung des Google-Kontos und die E-Mail-Adresse. Google sendet außerdem den Namen und die Adresse des Profilbilds mit, die in diesem Google-Konto hinterlegt sind; unser Server entfernt beides, bevor der Eintrag zum Konto geschrieben wird, sodass dieser Eintrag beides nicht enthält. Von Apple: die Kennung, die Apple für dich bei diesem Entwickler erzeugt, und was Apple sonst noch in seine Antwort schreibt. Die App verlangt von Apple weder deinen Namen noch deine E-Mail-Adresse, die Antwort sollte also beides nicht enthalten; enthält sie doch eine E-Mail-Adresse, wird diese wie die von Google gespeichert, und du siehst sie in deiner Exportdatei. Wir verwenden diese Angaben nur, damit du dich auf einem anderen Gerät bei demselben Spielkonto anmelden kannst. Die App zeigt sie nie an, wir schicken dir keine E-Mails, und wir geben sie an niemanden weiter. Die Anmeldung selbst wickeln Apple und Google nach ihren eigenen Datenschutzerklärungen ab (apple.com/legal/privacy, policies.google.com/privacy).

Bei einer Anmeldung mit Apple wird noch etwas gespeichert. Jedes Mal, wenn du dich mit Apple anmeldest oder verknüpfst, gibt die App Apples einmaligen Autorisierungscode an unseren Server weiter; der Server tauscht ihn bei Apple gegen ein Refresh-Token und speichert dieses Token zusammen mit deiner Kontokennung. Das Token hat einen einzigen Zweck: Apple zu bitten, die Anmeldung zu widerrufen, wenn du dein Konto löschst. Nur unser Server kann es lesen. Die App kann es nicht, deshalb steht es nicht in deiner Exportdatei, und es wird mit dem Konto gelöscht.

Ein Konto pro Spieler. Wenn du ein Apple- oder Google-Konto verknüpfst, zu dem es schon ein Spielkonto gibt, behält die App nicht beide: Sie fragt, welches du behalten willst, und sagt dir, was die andere Wahl löscht. „Zu meinem bisherigen Konto wechseln“ öffnet das frühere Konto und löscht danach das Gastkonto auf diesem Handy samt seinem Fortschritt vom Server. „Fortschritt auf diesem Handy behalten“ bittet dich noch einmal um Bestätigung, löscht dann das frühere Konto mit Karriere, Punkten und Spitznamen und verbindet die Anmeldung mit dem Konto auf diesem Handy. Brichst du ab, ändert sich nichts. Zwei Grenzen: Beim Wechsel wird nur ein Gastkonto gelöscht, ein Konto, das schon eine andere Anmeldung hat, bleibt auf dem Server; und wenn das Verbinden der Anmeldung scheitert, nachdem das frühere Konto gelöscht wurde, sagt dir die App das, und du kannst erneut verknüpfen.

Abmelden erscheint unter Einstellungen → Konto, sobald das Konto eine Anmeldung hat. Dabei bleibt das Konto auf dem Server, und der Fortschritt wird von diesem Handy entfernt; die App kehrt zum Willkommensbildschirm zurück, und wenn du mit demselben Apple- oder Google-Konto fortfährst, öffnet sich das Konto wieder. Beim Löschen des Kontos wird die Anmeldung samt E-Mail-Adresse, Apple-Token und den übrigen Angaben von unserem Server entfernt, und Apple wird gebeten, eine Anmeldung mit Apple zu widerrufen; was geschieht, wenn diese Anfrage scheitert, steht unter „Wie lange wir die Daten aufbewahren“. Die App hat keine Schaltfläche, die nur die Anmeldung entfernt; wenn du das möchtest, schreib uns eine E-Mail.

Analyse, Absturzberichte und weitere Firebase-Dienste

Wir nutzen die Firebase-Dienste von Google, um zu sehen, wie das Spiel genutzt wird, und um zu erfahren, wenn es nicht funktioniert. Keiner davon ist mit deinem Spielkonto verknüpft, und keiner wird für Werbung verwendet. Sie teilen sich eine zufällige Kennung, die Firebase für jede Installation der App erzeugt. Google sieht außerdem deine IP-Adresse, aus der es einen ungefähren Standort wie dein Land ableitet.

  • Die Analyse (Google Analytics for Firebase) erfasst, welche Bildschirme geöffnet werden, sowie Spielereignisse, zum Beispiel dass ein Grid abgeschlossen, ein Modus gestartet oder ein Kauf getätigt wurde (welches Produkt und sein Preis). Bei Reaktionen erfasst sie, dass eine gesendet wurde, welche der sechs und in welchem Live-Modus, und dass ein Gegner stummgeschaltet wurde, nie das Match oder den Gegner. Sie enthält nie deinen Spitznamen, dein Konto oder die Spieler, die du nennst. Im Vereinigten Königreich, im EWR und in der Schweiz bleibt sie ausgeschaltet, bis du im Einwilligungsformular der Messung zustimmst. In der Türkei bleibt sie ausgeschaltet, bis du die Frage, die die App dir selbst stellt (unten beschrieben), mit Ja beantwortest. Überall sonst ist sie ab dem ersten Start eingeschaltet. In jeder Region endet sie, wenn du den unten beschriebenen Schalter ausschaltest.
  • Absturzberichte (Firebase Crashlytics) folgen derselben Regel wie die Analyse: im Vereinigten Königreich, im EWR und in der Schweiz ausgeschaltet, bis du im Einwilligungsformular der Messung zustimmst, in der Türkei ausgeschaltet, bis du die Frage der App mit Ja beantwortest, überall sonst ab dem ersten Start eingeschaltet, und in jeder Region ausgeschaltet, solange der unten beschriebene Schalter aus ist. Auch solange sie ausgeschaltet sind, wird ein Absturz auf deinem Gerät festgehalten. Dieser Eintrag wird nur gesendet, wenn Berichte später erlaubt sind (weil du im Einwilligungsformular zustimmst oder die Frage der App mit Ja beantwortest oder weil, außerhalb der Türkei, das Einwilligungstool von Google antwortet, dass dort, wo du bist, keine Einwilligung nötig ist), und er wird gelöscht, wenn du im Einwilligungsformular ablehnst, die Frage der App mit Nein beantwortest oder den Schalter ausschaltest. Ein Bericht enthält das Gerätemodell, die iOS-Version, die App-Version, die Installationskennung, den technischen Zustand der App in diesem Moment und die Stelle im Code, an der sie abgestürzt oder ein Vorgang fehlgeschlagen ist. Er enthält nichts, was du eingegeben hast.
  • Leistungsmessungen (Firebase Performance Monitoring) folgen derselben Regel wie die Analyse: im Vereinigten Königreich, im EWR und in der Schweiz ausgeschaltet, bis du im Einwilligungsformular der Messung zustimmst, in der Türkei ausgeschaltet, bis du die Frage der App mit Ja beantwortest, überall sonst ab dem ersten Start eingeschaltet, und in jeder Region ausgeschaltet, solange der unten beschriebene Schalter aus ist. Sie erfassen, wie lange die App zum Starten braucht, wie lange ihre Netzwerkanfragen dauern und an welche Serveradresse sie gehen, und wie lange vier Schritte dauern (den Datensatz öffnen, einen Live-Gegner finden, den Shop laden, einen Kauf abschließen).
  • Remote-Einstellungen (Firebase Remote Config). Beim Start fragt die App bei Firebase ihre aktuellen Einstellungen ab, zum Beispiel ob ein Live-Modus pausiert ist, ein Update erforderlich ist oder es eine neue Fassung unserer Bedingungen gibt.
  • Ankündigungen (Firebase Cloud Messaging), nur wenn du Mitteilungen erlaubt hast. Die Push-Adresse, die Apple der App gibt, wird an Firebase weitergegeben, damit eine Ankündigung dein Gerät erreichen kann. Wir speichern sie nicht auf unserem eigenen Server und können nicht erkennen, wessen Gerät es ist.

Diagnose- und Nutzungsdaten teilen unter Einstellungen → Datenschutz ist ein einziger Schalter für Analyse, Absturzberichte und Leistungsmessungen, in jeder Region. Außerhalb der Türkei ist er standardmäßig eingeschaltet und kann nur abschalten: Solange er aus ist, bleiben alle drei aus, und Absturzberichte, die noch auf dem Gerät warten, werden verworfen; solange er an ist, warten alle drei dort, wo das Einwilligungsformular gilt, weiterhin auf deine Zustimmung, er ersetzt also nie deine Antwort in diesem Formular. In der Türkei ist er anfangs aus und ist selbst deine Antwort, wie der nächste Absatz erklärt. Auf Werbung hat er keinen Einfluss. Für Remote-Einstellungen gibt es in der App keinen Schalter. Du kannst ihnen per E-Mail widersprechen (siehe „Deine Rechte“), und das Löschen der App beendet sie.

In der Türkei fragt dich die App selbst. Wo das Land deines App Stores oder die auf deinem Gerät eingestellte Region die Türkei ist, gibt es kein Einwilligungsformular, und Analyse, Absturzberichte und Leistungsmessungen sind anfangs ausgeschaltet. Sobald es auf dem Gerät ein Konto gibt, fragt dich die App, ob sie diese senden darf: ein Ja und ein Nein mit gleichem Gewicht, keines davon vorausgewählt, mit einem Link zu dieser Datenschutzerklärung. Deine Antwort stellt den Schalter ein, und du kannst sie dort jederzeit ändern. Schließt du die Frage, ohne zu antworten, wird nichts gesendet, und die App fragt beim nächsten Start erneut. Ein Absturz, der festgehalten wird, bevor du antwortest, wartet auf dem Gerät: Er wird gesendet, wenn du Ja sagst, und verworfen, wenn du Nein sagst.

Werbung

Die App zeigt Werbung über Google AdMob: ein optionales Video, das du dir für Münzen ansehen kannst, und eine Werbeanzeige nach manchen beendeten Live-Matches (Live 1v1 und 3-2-1-!). Pro und „Werbung entfernen“ schalten die Werbung nach dem Match ab; das Münzvideo ist immer optional.

  • Wir fordern überall nicht personalisierte Werbung an, unabhängig davon, was du im Einwilligungsformular antwortest. Die App bittet nie um die Erlaubnis, dich zu tracken, sodass deine Werbe-ID weder Google noch uns zur Verfügung steht.
  • Um Werbung anzuzeigen, zu begrenzen, zu zählen und vor Betrug zu schützen, erhält Google technische Informationen von deinem Gerät: deine IP-Adresse (aus der es einen ungefähren Standort schätzt), das Gerätemodell, die Version des Betriebssystems, wie du mit der Werbeanzeige interagierst, und eine Kennung, die nur innerhalb der Apps unseres AdMob-Kontos funktioniert. Laut Google lässt sich diese Kennung nicht dazu verwenden, das, was du hier tust, mit den Apps anderer Entwickler zu verknüpfen. Google entscheidet selbst, wie es diese Daten verwendet, wie unter policies.google.com/technologies/partner-sites beschrieben.
  • Im Vereinigten Königreich, im EWR und in der Schweiz bittet die App über das Einwilligungsformular von Google um deine Einwilligung, bevor irgendeine Werbung angefordert wird. Du kannst deine Auswahl jederzeit unter Datenschutzoptionen in Einstellungen → Info ändern. Diese Zeile erscheint nur in den Ländern, in denen das Einwilligungsformular von Google gilt.
  • Überall sonst, auch in der Türkei, gibt es kein Einwilligungsformular, und Werbung wird ab dem ersten Start angefordert. Die Frage, die die App in der Türkei stellt, betrifft nur die Messung.

Käufe

Pro und „Werbung entfernen“ werden über Apple gekauft. Wir sehen nie deine Zahlungsdaten, deinen Namen oder deinen Apple Account. Apple verarbeitet den Kauf nach seiner eigenen Datenschutzerklärung (apple.com/legal/privacy). Münzen werden nicht verkauft.

Um zu prüfen, welche Käufe du hast, nutzt die App RevenueCat (RevenueCat, Inc., USA), einen Dienst, der App-Store-Käufe in unserem Auftrag überprüft. Bei jedem Start der App und jedes Mal, wenn sie in den Vordergrund zurückkehrt, wenn der Shop geöffnet wird, wenn du etwas kaufst und wenn du Käufe wiederherstellst, nimmt die App Kontakt zu RevenueCat auf. Sie sendet eine zufällige Kennung, die die RevenueCat-Bibliothek auf diesem Gerät erzeugt, die App- und Systemversion sowie das Land deines Stores und, wenn ein Kauf zu prüfen ist, den von Apple signierten Kaufdatensatz (welches Produkt, Preis, Währung und Daten). Beim Verbindungsaufbau sieht RevenueCat deine IP-Adresse. Dein Spielkonto, dein Spitzname, deine E-Mail-Adresse und dein Apple Account werden nicht übermittelt; der Kaufdatensatz ist daher weder mit deinem Namen noch mit deinem Spielkonto verknüpft. Auf unserem eigenen Server speichern wir nichts über Käufe. Ist die Analyse eingeschaltet, wird der Kauf außerdem dort wie oben beschrieben gezählt.

RevenueCat verarbeitet diese Daten in unserem Auftrag in den USA, auf Grundlage seiner Vereinbarung zur Auftragsverarbeitung, die die Standardvertragsklauseln der Europäischen Kommission enthält (revenuecat.com/dpa), und seiner Datenschutzerklärung (revenuecat.com/privacy). Die Kaufdatensätze werden aufbewahrt, solange unser Konto dort besteht. Das Löschen deines Spielkontos erreicht sie nicht, weil sie nicht damit verknüpft sind. Möchtest du, dass sie gelöscht werden, schick uns per E-Mail die Bestellnummer (Order ID) aus Apples Kaufbeleg, dann lassen wir sie löschen.

Game Center

Game Center ist Apples Spieledienst. Er ist optional, und nichts im Spiel setzt ihn voraus. Game Center bleibt im Spiel ausgeschaltet, bis du dich im Spiel selbst dafür anmeldest. Danach sendet die App, solange du auf deinem Gerät bei Game Center angemeldet bist, an Apple, unter deinem Game-Center-Konto, deinen Tages-Score und die Wertung, die unser Server geprüft hat, für Apples Bestenlisten, und einen Erfolg für jedes Abzeichen, das du verdienst. In diesen Bestenlisten sehen andere Spieler den Namen und das Bild deines Game-Center-Profils, so wie Apple sie anzeigt, nicht deinen Spitznamen in Grido XI. Die Scores deiner Game-Center-Freunde werden von Apple gelesen und auf deinem Gerät angezeigt; weiter gehen sie nicht.

Nichts über Game Center gelangt auf unseren Server oder in unsere Analyse: weder deine Spielerkennung bei Game Center noch dein Alias noch deine Freunde. Apple verarbeitet, was die App sendet, nach seiner eigenen Datenschutzerklärung (apple.com/legal/privacy). Game Center steuerst du in den iOS-Einstellungen unter Game Center: Melde dich dort ab, und die App sendet nichts dorthin.

Woher die Fußballdaten stammen

Die Informationen zu Spielern und Vereinen sind aus Wikidata (CC0) abgeleitet. Die App nimmt keinen Kontakt zu Datendiensten Dritter auf, während du spielst.

Warum wir deine Daten verwenden und auf welcher Rechtsgrundlage

Wo das Recht eine Rechtsgrundlage verlangt (zum Beispiel die DSGVO im EWR und im Vereinigten Königreich), sind das unsere:

  • Konto- und Spieldaten (das Konto, Spitzname, Land, Trikot, Lieblingsverein, Fortschrittsübersicht, Münzen, tägliche Belohnung, tägliche Quests samt der Antworten, die zur Prüfung gesendet werden): um das Spiel bereitzustellen, das du haben wolltest. Rechtsgrundlage: Erfüllung unseres Vertrags mit dir, der Nutzungsbedingungen.
  • Ranglisten, Challenges und Live-Matches: um die Online-Funktionen zu betreiben, die du nutzt, private Räume und Reaktionen eingeschlossen (Vertrag). Dass wir Scores auf dem Server prüfen und gefälschte Ergebnisse entfernen, beruht auf unserem berechtigten Interesse an Fair Play. Der Eintrag zu falschen Raumcodes beruht auf unserem berechtigten Interesse daran, dass Räume nicht erraten werden, und der Zeitpunkt deiner letzten Reaktion auf unserem berechtigten Interesse daran, dass Reaktionen nicht dazu benutzt werden, einen Gegner zu belästigen.
  • Cloud-Kopie deines Fortschritts: um deinen Fortschritt nach einer Neuinstallation oder auf einem neuen Handy zurückzuholen (Vertrag).
  • Anmeldung mit Apple oder Google: nur auf deinen Wunsch, damit du dasselbe Konto auf einem anderen Gerät öffnen kannst (Vertrag). Das für eine Anmeldung mit Apple gespeicherte Token dient nur dazu, diese Anmeldung bei Apple widerrufen zu lassen, wenn das Konto gelöscht wird.
  • Remote-Einstellungen: um die App funktionsfähig zu halten und eine defekte Funktion abschalten zu können. Rechtsgrundlage: unser berechtigtes Interesse an einer stabilen und sicheren App.
  • Analyse, Absturzberichte und Leistungsmessungen: deine Einwilligung im Vereinigten Königreich, im EWR und in der Schweiz, erteilt im Einwilligungsformular, und in der Türkei, erteilt mit deiner Antwort auf die Frage der App. Anderswo unser berechtigtes Interesse daran, zu verstehen, wie das Spiel genutzt wird, wie gut es läuft und wo es abstürzt; dort widersprichst du mit dem Schalter unter Einstellungen → Datenschutz.
  • Werbung: deine Einwilligung im Vereinigten Königreich, im EWR und in der Schweiz. Anderswo unser berechtigtes Interesse daran, ein kostenloses Spiel mit nicht personalisierter Werbung zu finanzieren. Ein Video mit Belohnung zu zählen, damit du deine Münzen bekommst, ist Teil des Vertrags.
  • Käufe: um dir das zu geben, was du gekauft hast (Vertrag).
  • Game Center: um deine Scores und Erfolge dorthin zu übermitteln, nur solange du auf deinem Gerät bei Game Center angemeldet bist (Vertrag). Wenn du dich in den iOS-Einstellungen von Game Center abmeldest, endet das.
  • Antwortmeldungen: unser berechtigtes Interesse daran, den Fußballdatensatz zu korrigieren, nachdem du dich entschieden hast, eine Meldung zu senden.
  • Ankündigungen: deine Erlaubnis für Mitteilungen in iOS, die du in den iOS-Einstellungen widerrufen kannst.
  • Datenschutzanfragen und gesetzliche Pflichten: unsere rechtlichen Verpflichtungen.

Du musst uns nichts geben. Das Land, das Trikot, die Anmeldung mit Apple oder Google, Antwortmeldungen und Mitteilungen sind alle optional. Als Gast zu spielen verlangt nichts von dir, erstellt aber ein anonymes Konto, sobald das Gerät online ist. Nachdem du dich abgemeldet oder dein Konto gelöscht hast, kehrt die App zum Willkommensbildschirm zurück und erstellt kein Konto, bis du wieder wählst. In einem Fall fragt sie nicht: Wenn der Anmeldeschlüssel auf dem Gerät fehlt oder nicht mehr angenommen wird, nachdem du deine Wahl getroffen hast (zum Beispiel weil das Konto von einem anderen Handy aus gelöscht wurde), legt die App von sich aus ein neues, leeres Gastkonto an. Nur ein Gerät, das offline bleibt, spielt ganz ohne Konto.

Wertung und Gegnersuche werden automatisch berechnet. Sie sind Teil des Spiels und entfalten dir gegenüber keine rechtliche oder ähnliche Wirkung.

Wer deine Daten erhält und wohin sie gehen

  • Supabase (Supabase Pte. Ltd.) hostet unseren Server und unsere Datenbank und handelt nach unseren Weisungen. Die Datenbank steht in Frankfurt, Deutschland.
  • Google betreibt Firebase und Google Analytics nach unseren Weisungen. Bei AdMob-Werbung und bei der Google-Anmeldung entscheidet Google selbst, wie die Daten verwendet werden.
  • Apple wickelt die Käufe ab, stellt Mitteilungen zu, vertreibt die App und betreibt „Mit Apple anmelden“ und Game Center, in eigener Verantwortung. Bei einer Anmeldung mit Apple wendet sich auch unser Server direkt an Apple: um den Autorisierungscode gegen das Token zu tauschen und, wenn du das Konto löschst, um Apple zu bitten, die Anmeldung zu widerrufen.
  • RevenueCat (RevenueCat, Inc.) überprüft Käufe in unserem Auftrag, in den USA (siehe „Käufe“).
  • Andere Spieler sehen, was unter „Was auf unserem Server gespeichert wird“ aufgeführt ist.

Niemand sonst erhält deine Daten, es sei denn, ein Gesetz oder eine gerichtliche Anordnung verpflichtet uns, sie herauszugeben.

Deine Daten bleiben nicht in einem Land. Die Datenbank steht in Deutschland, aber die Bedingungen von Supabase erlauben es Supabase und seinen Unterauftragnehmern, Daten in anderen Ländern zu verarbeiten, in denen sie tätig sind, etwa in den Vereinigten Staaten und in Singapur. Google verarbeitet die Daten von Firebase, Analytics und AdMob auf seiner weltweiten Infrastruktur, auch in den Vereinigten Staaten. Der Entwickler sitzt in der Türkei und arbeitet von dort aus mit den Daten. Auch Özgü Ataseven, ebenfalls mit Sitz in der Türkei, arbeitet mit ihm an dem Spiel und hat denselben Zugriff. Die Google-Konten, über die Firebase und AdMob laufen, lauten auf Özgü Ataseven; deshalb sind beide gemeinsam für die Daten verantwortlich, die an diese Dienste gehen (siehe „Analyse, Absturzberichte und weitere Firebase-Dienste“ und „Werbung“). Über alles andere entscheidet allein der Entwickler. Beide haben vereinbart, dass er jede Datenschutzanfrage beantwortet, unter der E-Mail-Adresse in dieser Datenschutzerklärung; deine Rechte kannst du gegenüber beiden geltend machen.

Die Garantien sind die der Anbieter. Die Datenverarbeitungsbedingungen von Supabase enthalten die Standardvertragsklauseln der Europäischen Kommission und den britischen Zusatz (supabase.com/legal/dpa). Google gibt an, dass Google LLC nach dem EU-U.S. Data Privacy Framework, dessen UK Extension und dem Swiss-U.S. Framework zertifiziert ist (policies.google.com/privacy/frameworks). Seine Bedingungen für Firebase, Analytics und Werbung stützen sich auf diese Zertifizierung oder auf Standardvertragsklauseln (firebase.google.com/terms/data-processing-terms, business.safety.google/adsprocessorterms, business.safety.google/adscontrollerterms). Für die Türkei und für Singapur hat die Europäische Kommission keinen Angemessenheitsbeschluss erlassen. Du kannst uns per E-Mail um nähere Angaben zu jeder dieser Garantien bitten.

Deine Rechte

Wo auch immer du lebst, kannst du:

  • Deine Daten einsehen und mitnehmen (Auskunft und Datenübertragbarkeit). Meine Daten exportieren unter Einstellungen → Konto erzeugt eine einzige Datei. Von unserem Server enthält sie dein gesamtes Profil (Spitznamenwahl, Land, Trikot, Level, Wertung, Match-Bilanz, Münzguthaben, Streak-Schutz), das, was unser Anmeldesystem zu deinem Konto speichert (den Eintrag, den es aus den Angaben von Apple oder Google bei deiner Anmeldung gespeichert hat; bei Google gehört dazu die E-Mail-Adresse, nicht aber der Name und die Adresse des Profilbilds, die vor dem Schreiben des Eintrags entfernt werden), deine verknüpften Anmeldemethoden, die Cloud-Kopie, die Tages-Scores, Challenge-Ergebnisse, die Aufzeichnungen deiner Matches in Live 1v1 und 3-2-1-! (der andere Spieler erscheint nur als „opponent“), Antwortmeldungen, den Münzverlauf, den Stand deiner täglichen Belohnung und deine täglichen Quests (Abschnitte „daily_quests“ und „quest_runs“: der Stand der Quests von heute und die Zahlen pro Runde). Von diesem Gerät enthält sie den eigenen Speicher des Spiels: Fortschritt, Einstellungen, Challenges, Scores und Runden, die noch auf den Versand warten, die zuletzt vom Server gelesenen Werte, Werbezähler und deine Antwort im Einwilligungsformular. Nicht enthalten sind die Antworten hinter den Tages-Scores, die du schon gesendet hast, Anmeldesitzungen und das Protokoll der Anmeldeereignisse, das für eine Anmeldung mit Apple gespeicherte Token, der Eintrag zu falschen Raumcodes (nichts davon kann die App lesen), alles, was bei Google liegt (Analyse, Absturzberichte, Leistungsmessungen, Werbedaten), und deine Käufe, die bei Apple liegen und zu denen RevenueCat die unter „Käufe“ beschriebenen Kaufdatensätze aufbewahrt. Die Datei führt diese Lücken selbst auf. Für die ersten beiden oder für alles andere schreib uns eine E-Mail. Auch den Zeitpunkt deiner letzten Reaktion enthält die Datei nicht, weil die App ihn nicht lesen kann. Sie enthält auch nicht, was bei Apple in Game Center liegt.
  • Sie korrigieren (Berichtigung). Dein Land, dein Trikot und deinen Lieblingsverein kannst du in der App ändern, die Wörter deines Spitznamens, sobald dein Konto verknüpft ist. Für alles andere schreib uns eine E-Mail.
  • Sie löschen (Löschung). Konto löschen unter Einstellungen → Konto wirkt sofort und ist kein Antragsformular. Unter „Wie lange wir die Daten aufbewahren“ steht unten, was dabei entfernt wird und was nicht entfernt werden kann. Fortschritt zurücksetzen in den Einstellungen löscht deine Karten, dein Level, deine Abzeichen und deinen Streak, auf dem Gerät und in der Cloud-Kopie, und behält das Konto.
  • Die Einwilligung widerrufen. Wo das Einwilligungsformular gilt, änderst du deine Antwort unter Datenschutzoptionen in Einstellungen → Info. Diagnose- und Nutzungsdaten teilen unter Einstellungen → Datenschutz auszuschalten, hat für Analyse, Absturzberichte und Leistungsmessungen dieselbe Wirkung, und in der Türkei widerrufst du so das Ja, das du auf die Frage der App gegeben hast. Mitteilungen schaltest du in den iOS-Einstellungen aus. Der Widerruf macht das, was vorher geschehen ist, nicht rechtswidrig.
  • Widersprechen oder uns bitten, eine Verwendung einzuschränken. Du kannst allem widersprechen, was wir auf der Grundlage eines berechtigten Interesses tun: Remote-Einstellungen; Analyse, Absturzberichten und Leistungsmessungen außerhalb der Einwilligungsregionen und der Türkei; Werbung außerhalb der Einwilligungsregionen; Fair-Play-Prüfungen, dem Eintrag zu falschen Raumcodes, dem Zeitpunkt deiner letzten Reaktion und Antwortmeldungen. Für Analyse, Absturzberichte und Leistungsmessungen musst du uns nicht schreiben: Schalte Diagnose- und Nutzungsdaten teilen unter Einstellungen → Datenschutz aus, und alle drei enden, in jeder Region. Für alles Übrige schreib uns eine E-Mail und sag, wogegen du Widerspruch einlegst. Um bei den Grenzen ehrlich zu sein: Firebase-Daten sind nicht mit deinem Konto verknüpft, daher können wir das, was dein Gerät schon gesendet hat, in der Regel nicht heraussuchen, und Remote-Einstellungen lassen sich nur stoppen, indem du die App löschst.
  • Dich beschweren. Du kannst dich bei der Datenschutzaufsichtsbehörde an deinem Wohn- oder Arbeitsort beschweren: im EWR bei deiner nationalen Aufsichtsbehörde, im Vereinigten Königreich beim Information Commissioner's Office, in der Schweiz beim Eidgenössischen Datenschutz- und Öffentlichkeitsbeauftragten. Wir würden gern zuerst von dir hören, aber dort musst du dich nicht zuerst an uns wenden.

Für Anfragen per E-Mail schreib an aydnsrcn@gmail.com. Wir wissen nicht, wer du bist, also nenn uns die Kontokennung aus deiner Exportdatei (das Feld „id“ unter „account“). Ein Spitzname reicht nicht, denn er ist öffentlich und jeder könnte ihn angeben. Anfragen sind kostenlos, und wir antworten innerhalb von 30 Tagen.

Türkei. Nach Artikel 11 des Gesetzes über den Schutz personenbezogener Daten (KVKK) kannst du erfahren, ob deine Daten verarbeitet werden, Auskunft darüber verlangen, ihren Zweck erfahren und ob sie diesem Zweck entsprechend verwendet werden, die Dritten erfahren, an die sie in der Türkei oder im Ausland übermittelt werden, sie berichtigen, löschen oder vernichten lassen, diese Änderungen an Dritte weitergeben lassen, einem Ergebnis widersprechen, das ausschließlich aus einer automatisierten Auswertung stammt, und Ersatz für Schäden aus einer rechtswidrigen Verarbeitung verlangen. Wende dich zuerst per E-Mail an uns; wenn wir ablehnen, du mit der Antwort nicht zufrieden bist oder wir nicht innerhalb von 30 Tagen antworten, kannst du dich beim Ausschuss für den Schutz personenbezogener Daten beschweren. Die übrigen Punkte der Information, die dieses Gesetz verlangt, stehen unten unter „Spieler in der Türkei“.

Andere Länder. Dein örtliches Recht, zum Beispiel die LGPD in Brasilien oder das Datenschutzgesetz von Québec, kann dir ähnliche oder weitergehende Rechte geben. Die oben genannten Werkzeuge und unsere E-Mail-Adresse stehen allen offen, und wir behandeln jede Anfrage auf dieselbe Weise, egal, wo du lebst.

Wie lange wir die Daten aufbewahren

  • Dein Konto und alles, was damit verbunden ist, bleibt auf unserem Server, bis du das Konto löschst oder dich beim Verknüpfen für ein anderes Konto an seiner Stelle entscheidest (siehe „Verknüpfte Konten“). Mit inaktiven Konten geschieht nichts: Sie werden aufbewahrt, bis sie gelöscht werden, und das Löschen ist jederzeit in der App und per E-Mail möglich.
  • Tägliche Quests, private Räume und Reaktionen werden kürzer aufbewahrt. Die Zahlen pro Runde bleiben sieben Tage: Ältere löscht der Server, wenn die App das nächste Mal eine Runde sendet. Der Quest-Stand umfasst einen einzigen Tag und wird überschrieben, sobald du an einem späteren Tag zum ersten Mal etwas abholst oder tauschst. Der Eintrag zu falschen Raumcodes wird gelöscht, wenn du das nächste Mal einem Raum beitrittst. Ein Raum, dem niemand beigetreten ist, wird gelöscht, wenn du ihn schließt; wurde die App vorher beendet, löscht ihn später die Bereinigung des Servers. Eine Reaktion wird gar nicht aufbewahrt; der Zeitpunkt deiner letzten wird von der nächsten überschrieben und, sobald er älter als eine Stunde ist, gelöscht, wenn das nächste Mal ein anderer Spieler eine Reaktion sendet.
  • Konto löschen entfernt sofort aus unserer Datenbank: das Konto, den Spitznamen, das Land, das Trikot, die Fortschrittsübersicht, die Cloud-Kopie, die Tages-Scores mit ihren Antworten, Challenge-Ergebnisse, die Live-Matches, die du gespielt hast, Antwortmeldungen, Münzguthaben und Verlauf, den Stand deiner täglichen Belohnung, den Stand deiner täglichen Quests und die Zahlen pro Runde, den Eintrag zu falschen Raumcodes, den Zeitpunkt deiner letzten Reaktion sowie eine verknüpfte Anmeldung mit ihrer E-Mail-Adresse und den übrigen Angaben, einschließlich des Tokens, das für eine Anmeldung mit Apple gespeichert ist. Das kann nicht rückgängig gemacht werden. Auf diesem Gerät löscht es deine Karten, dein Level, deine Abzeichen und deinen Streak, dein Trikot-Design und deine Vitrine, deine Challenges und Antwortmeldungen, die Scores und Runden, die noch auf den Versand gewartet haben, und die Kopien von Spitzname, Flagge, Münzguthaben, Streak-Schutz, Match-Bilanz, Stand der täglichen Belohnung, Stand der täglichen Quests und Platz in der Rangliste, dazu die Zahl der heute angesehenen Videos mit Belohnung. Außerdem meldet es das Gerät ab, auch bei der Anmeldebibliothek von Google, falls du Google genutzt hast, und bringt die App zum Willkommensbildschirm zurück, wo kein neues Konto entsteht, bis du eines wählst, setzt die auf dem Gerät gespeicherten Analysedaten zurück und löscht die Installationskennung von Firebase, sodass Firebase mit einer neuen beginnt, falls die App sie wieder braucht. Deine Einstellungen (darunter der Lieblingsverein), deine Bestleistungen und einige andere lokale Spieldaten bleiben auf dem Gerät, bis du die App löschst.
  • Was „Konto löschen“ nicht entfernt: Daten, die nicht mit deinem Konto verbunden sind. Google bewahrt Absturzberichte 90 Tage und Leistungsdaten bis zu 60 Tage auf. Analyse-Ereignisse werden 14 Monate aufbewahrt. Werbedaten bewahrt Google nach seinen eigenen Regeln auf. Ein Protokoll der Anmeldeereignisse, sofern eines geführt wird, wird durch die Schaltfläche nicht geleert; wenn du möchtest, dass es gelöscht wird, schreib uns eine E-Mail. Die Anfrageprotokolle und Backups des Hosting-Anbieters, soweit vorhanden, laufen nach dem eigenen Zeitplan des Anbieters ab.
  • „Mit Apple anmelden“ auf Apples Seite. Wenn das Konto eine Anmeldung mit Apple hat, bittet „Konto löschen“ zuerst Apple, sie zu widerrufen, damit Grido XI nicht mehr mit deinem Apple Account verbunden ist, und löscht dann das Konto samt dem gespeicherten Token. Scheitert die Anfrage an Apple oder konnte bei deiner Anmeldung kein Token gespeichert werden, wird das Konto trotzdem gelöscht, und Grido XI kann in deinem Apple Account unter „Mit Apple anmelden“ aufgeführt bleiben, bis du es dort entfernst (iPhone-Einstellungen → dein Name → Mit Apple anmelden; in früheren iOS-Versionen liegt die Liste eine Ebene tiefer, in den Einstellungen für Anmeldung und Sicherheit). Dieser Eintrag enthält nichts über das Spiel. Ein Fall läuft absichtlich anders: Wenn du den Fortschritt auf diesem Handy einem früheren Konto vorziehst (siehe „Verknüpfte Konten“), wird das frühere Konto ohne Widerruf gelöscht, weil dieselbe Anmeldung mit Apple dann mit dem Konto verbunden ist, das du behältst.
  • Käufe liegen bei Apple unter deinem Apple Account. Das Löschen des Spielkontos berührt sie nicht und kündigt kein Pro-Abo: Das kündigst du in deinen App-Store-Einstellungen.
  • Scores und Erfolge in Game Center liegen bei Apple unter deinem Game-Center-Konto. Das Löschen des Spielkontos entfernt sie nicht; du verwaltest sie bei Apple, in deinem Game-Center-Profil.
  • Die Kaufdatensätze bei RevenueCat bleiben, solange unser Konto dort besteht, und werden auf Anfrage gelöscht (siehe „Käufe“).
  • E-Mails, die du uns schickst, bleiben so lange in unserem Postfach, wie wir sie brauchen, um deine Anfrage zu bearbeiten und später nachweisen zu können, dass wir das getan haben.

Spieler in der Türkei

Wenn du aus der Türkei spielst, ist dieser Abschnitt die Information, die Artikel 10 des Gesetzes über den Schutz personenbezogener Daten (KVKK) verlangt. Er ist absichtlich kurz: Jeder Punkt sagt, wo in dieser Datenschutzerklärung die Einzelheiten stehen.

  • Verantwortlicher: Aydın Sarıcan, eine natürliche Person mit Wohnsitz in der Türkei (siehe „Wer verantwortlich ist“ und „Kontakt“).
  • Zwecke: das Spiel und seine Online-Funktionen betreiben, für Fair Play sorgen, die Werbung zeigen, die das Spiel finanziert, messen, wie das Spiel genutzt wird und wo es abstürzt, Käufe bereitstellen und deine Anfragen beantworten. „Warum wir deine Daten verwenden und auf welcher Rechtsgrundlage“ führt sie einzeln auf.
  • Wer deine Daten erhält und warum: Supabase (Hosting unseres Servers und unserer Datenbank), Google (Firebase, AdMob-Werbung und Google-Anmeldung), Apple (Käufe, Mitteilungen, „Mit Apple anmelden“ und, falls du es nutzt, Game Center) und RevenueCat (Überprüfung von Käufen); andere Spieler sehen, was unter „Was auf unserem Server gespeichert wird“ aufgeführt ist. Alle vier Unternehmen sitzen außerhalb der Türkei, deine Daten gehen also ins Ausland: nach Deutschland, wo die Datenbank steht, und in die anderen Länder, in denen sie Daten verarbeiten, darunter die Vereinigten Staaten. Die Einzelheiten stehen unter „Wer deine Daten erhält und wohin sie gehen“. Die dort beschriebenen Garantien sind die eigenen Bedingungen der Anbieter.
  • Wie sie erhoben werden und auf welcher Rechtsgrundlage: mit automatisierten Mitteln, über die App: aus dem, was du im Spiel tust, aus dem, was die App und die in sie eingebauten Dienste von sich aus senden, und, wenn du dich anmeldest, von Apple oder Google. Die Rechtsgrundlagen sind die unter „Warum wir deine Daten verwenden und auf welcher Rechtsgrundlage“ aufgeführten. In den Worten von Artikel 5 KVKK sind das: die Erfüllung eines Vertrags (Art. 5 Abs. 2 Buchst. c), eine rechtliche Verpflichtung (Abs. 2 Buchst. ç), unsere berechtigten Interessen (Abs. 2 Buchst. f) und deine ausdrückliche Einwilligung (Abs. 1). In der Türkei ist die ausdrückliche Einwilligung die Rechtsgrundlage für Analyse, Absturzberichte und Leistungsmessungen (deine Antwort auf die Frage der App) und für Ankündigungen (die Erlaubnis für Mitteilungen in iOS); Werbung beruht auf unserem berechtigten Interesse.
  • Deine Rechte: die aus Artikel 11 KVKK. „Deine Rechte“ führt sie auf und sagt, wie du dich an uns wendest und wie du dich beim Ausschuss für den Schutz personenbezogener Daten beschwerst.

Kinder

Das Spiel richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren, und wir erheben nicht wissentlich Daten von ihnen. Die App fragt nie nach deinem Alter, ob du als Gast spielst oder dich anmeldest, daher können wir es nicht überprüfen.

In manchen Ländern liegt das Alter, ab dem du selbst in die Verwendung deiner Daten einwilligen kannst, höher: Im EWR liegt es je nach Land zwischen 13 und 16 Jahren. Wenn du dort, wo du lebst, jünger bist, sollte ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter das Einwilligungsformular, in der Türkei die Frage der App, beantworten und mit dir über die Online-Funktionen entscheiden. Ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter, der das Konto eines Kindes entfernen lassen möchte, kann auf dem Gerät des Kindes „Konto löschen“ verwenden oder uns eine E-Mail schreiben.

Änderungen

Das Datum oben zeigt, wann diese Datenschutzerklärung zuletzt geändert wurde. Wenn sie sich in einer Weise ändert, die sich darauf auswirkt, was wir speichern oder wer es erhält, weisen wir darauf hin, bevor die Änderung wirksam wird: in der App, mit einem Hinweis mit dem Titel „Wir haben unsere Bedingungen aktualisiert“, der beide Texte öffnet, oder in ihren Update-Hinweisen im App Store.

Kontakt

Aydın Sarıcan, Türkei. E-Mail: aydnsrcn@gmail.com

Grido XI steht in keiner Verbindung zu Vereinen, Ligen oder Verbänden und wird von keinem davon unterstützt oder empfohlen.

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